原神中的不同伤害类型会产生不同的伤害效果,因此我们需要根据不同的类型进行不同的思考。今天,小编将为大家分享原神伤害增幅效果的相关内容,大家一起来看看吧!
伤害增幅效果
这一类的伤害会增幅到触发该伤害那次元素伤害上,不会额外弹出伤害。
元素组合
冰+火=融化

水+火=蒸发
伤害增幅的本质
融化和蒸发触发的伤害增幅本质上是对普通元素伤害的加成,可以享受到除角色等级和元素精通外的对应元素伤害加成以及攻击力加成(包括武器和圣遗物)。可莉还可以享受到自己的普通攻击元素加成,并且这一下可以暴击(划重点)。
具体倍率
①由火触发冰的(先冰后火)融化为2.0倍的火伤
②由冰触发火的(先火后冰)融化为1.5倍的冰伤
③由火蒸发水的(先水后火)蒸发为1.5倍的火伤
④由水蒸发火的(先火后水)蒸发为2.0倍的水伤
暴击与加成
需要记住,这个伤害是可以暴击的,并且会受到武器和圣遗物的加成,因此伤害非常高。
元素克制
由此我们引出元素克制的问题,放到最后讲(用于深渊法师破盾)。
先后顺序的重要性
先触发的伤害和后触发的伤害在伤害的制造上是完全不一样的,因此我们可以考虑一个先后顺序。如果可以的话,大家可以在游戏中亲自尝试,体验具体的效果!