在《超级机器人大战30》中,玩家们常常会对最终输出的伤害感到好奇。究竟伤害是如何计算的呢?本文将为大家详细解析超级机器人大战30伤害计算公式,希望能帮助你更好地理解游戏机制。
伤害计算的基础
在《超级机器人大战30》中,伤害的计算主要由几个重要的公式组成。理解这些公式,能够帮助玩家在战斗中做出更有利的决策。
基础伤害的计算
基础伤害的计算公式为:
基础伤害 = 武器面板攻击力 × 武器地形修正率 × (格斗/射击 + 气力) ÷ 200
基础防御的计算
同样,基础防御也有其特定的计算方式:
基础防御 = 机体面板护甲值 × 机体地形修正率 × (防御 + 气力) ÷ 200
最终伤害的计算方式
最终伤害是通过复杂的公式计算得出的,具体如下:
最终伤害 = ((基础伤害 - 基础防御) × 体积差修正 × 防御/盾防御/援护防御减伤 × 本作底力减伤修正 × 围攻修正 × 技能修正1 × 技能修正2 - 特殊护盾减伤) × 精神修正
合体攻击的细节
在《超级机器人大战30》中,合体攻击的伤害计算方式与以往作品有所不同。合体攻击武器的面板仅由发起攻击的机体的武器改造程度决定。因此,为了使合体攻击武器达到最大输出,参与者的武器均不必都达到满改。
合体攻击的面板加成
合体攻击武器可以受益于自身零件带来的面板加成,同时给予其他合体参与者的武器面板加成零件也会影响最终面板。计算方式是所有参与者加成的平均值。
总结
以上便是《超级机器人大战30》的伤害计算方式,玩家可依据这些公式进行伤害的计算。希望本篇文章能够帮助你在游戏中取得更好的成绩,获取更多攻略,请持续关注当游网。