街头霸王5:隆和肯安全跳被升龙命中原因探讨

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街头霸王5中隆和肯安全跳被升龙打中的问题分析

在《街头霸王5》中,不少玩家习惯于采用安全跳来规避对手的升龙技。然而,随着游戏的更新,一些玩家发现隆和肯在特定情况下仍然会被升龙击中。本文将详细分析这个问题的原因,帮助玩家更好地理解游戏机制。

问题描述

许多玩家在查看帧数表时会发现,隆的2HK C康后执行5HK的挥空,随后原地跳跃JHK应该是一个安全跳。可为何在实际对战中,隆依旧会被升龙打中呢?这个问题引发了玩家的广泛讨论,甚至有人质疑帧数是否有所变化。

解答分析

首先,需明确的是,在《街头霸王5 v1.03中,隆和肯的中升龙仍然是4F,这一点并没有发生变化。但在v1.02更新之前,的确存在跳跃起始帧数的调整。在v1.02之前,前跳的起跳时间为博迪4F,老桑5F,而其他角色则为3F。随着v1.02的更新,垂直跳和后跳的起始时间调整为博迪5F,老桑5F,其他角色变更为4F。

街头霸王5:隆和肯安全跳被升龙命中原因探讨

这意味着,自v1.02起,隆的垂直跳和后跳的起跳时间从3F变为4F,但前跳时间仍然保持在3F。

跳跃浮空时间的影响

隆的跳跃浮空时间为38F,这一时间不包括前跳的起跳准备时间(3F)或垂直和后跳的起跳准备时间(4F)。当隆的跳跃浮空结束并落地后,他会进入4F的硬直状态。如果在跳跃浮空期间没有进行攻击,这4F硬直的后2F可以进行防御、行走或其他动作。但如果隆在浮空期间使用了普通攻击,硬直时间将不可取消。

实际案例分析

以下是几个常见场景及其分析:

  • 案例一:隆压迫肯,执行2HK打C康,快速进行5HK挥空,垂直跳后蹲防。若肯起身后立即使用中升龙,隆的蹲防有效。因为升龙的攻击判定在隆落地的第4F出现,而隆可以在第3F取消为蹲防。
  • 案例二:隆执行相同操作,但垂直跳后使用HK。这时,隆在落地的第5F才能行动,而肯的中升龙恰好在隆落地的第4F击中隆,导致蹲防失效。
  • 案例三:隆在边界进行前跳,然后蹲防。升龙在隆落地的第5F有攻击判定,然而隆在落地的第3F已经能够进行蹲防。

结论

以上案例说明了在v1.02更新后,隆的安全跳在升龙面前并不总是有效。希望本文对街头霸王5的玩家们有所帮助,让大家在对战中更好地应对隆和肯的安全跳问题。

若想获取更多相关信息及技巧,请关注我们的后续文章,我们将继续为大家解析《街头霸王5》的各种战术与策略。

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