守望先锋源氏新改动解析
近期,《守望先锋》的更新引发了玩家们的广泛讨论,尤其是对源氏这个英雄进行了多项调整。本篇文章将分享“王素池”关于源氏90小时根基改动的心得,帮助玩家更好地理解这些变化。
1. 爬墙与二段跳的变化
源氏的爬墙机制被调整,二段跳不再重置。这一改动虽然影响较大,但仍在可接受范围内。玩家在穿越特定地形时需要更加注意使用shift技能,然而,这也意味着源氏的滞空能力有所减弱。对于那些认为射击源氏难度加大的玩家,这一平衡可能会有所帮助。
2. Shift技能的限制
新改动使得shift无法再无视夹子和毒雷,这一变化让源氏玩家需更加关注操作细节和战斗意识。此调整让高水平玩家在细节处理上更加重视,可能会促使一批更加出色的源氏玩家涌现。然而,对于普通玩家来说,改动可能会造成频繁的失败,进而影响他们对源氏的热情。

3. 近战的变动
源氏的shift技能不再能够打断近战这一变化引发了较大的争议。在短兵相接的情况下,源氏常常需要瞬时反应,过去的习惯在这里可能导致尴尬的局面。个人认为这一改动对源氏的近战作战策略影响颇深,类似于黑百合的取消瞬镜,然而影响程度略有不同。
4. 大招调整
源氏的大招从8秒减少到6秒,这一变化有望提升源氏在战局中的影响力。许多玩家对源氏大招时的强势表现表示不满,此次调整似乎是为了平衡这一情况。
总结
综观以上四项改动,可以认为它们在某种程度上是合理的平衡。然而,这些改动同时进行,使得整体削弱有些过于明显。如果在PTR后保持现有改动,预计源氏玩家数量将会显著下降,尤其是在高水平玩家中的表现。
尽管如此,作为一名忠实的源氏玩家,我依然会继续使用这个英雄,因为我对他的热爱并未随着改动而减弱。若你想获取更多守望先锋的相关资讯,请持续关注3H3!